重剑角色的跳斩在原神中是一种特殊的攻击方式,通过特定操作可实现连续斩击。根据实测数据,迪卢克的跳斩倍率为285%,相当于其前两段平A的伤害总和。该技巧主要针对大型史莱姆等特定敌人生效,操作核心在于第一下平A锁定目标后,快速衔接跳跃和攻击指令(PC端为W+空格+左键)。需跳斩的触发高度有限,平地施展时需确保目标体型足够大。
从操作逻辑来看,跳斩本质上是将下落攻击与普通攻击结合的技术。重剑角色因武器特性,下落攻击范围较大且带有强打断效果,这使得跳斩在实战中兼具输出与控场功能。手机端操作需同时点击跳跃和攻击键,成功触发后需等待收剑动作完成才能重复连击。部分玩家通过调整攻击节奏可实现3-4次连续跳斩,但实际连击次数受敌人硬直状态和角色攻速影响。
影响跳斩连击次数的关键因素包括角色选择、攻速加成和敌人类型。身高较高的重剑角色如迪卢克更易触发判定,双风阵容的移速加成能提升操作容错率。战斗场景中,若敌人处于冻结或石化状态,跳斩连击可稳定达成3次以上。但需注意,该技巧对深渊法师等浮空单位无效,且连续跳斩会快速消耗体力,建议搭配降低体力消耗的圣遗物或食物。
从伤害效率分析,跳斩的秒伤倍率优于常规4A连招。以10级天赋为例,4A连招需2秒完成444.8%倍率,而跳斩连击可在1.6秒内达成417.4%倍率,且具备范围伤害优势。但该技巧需消耗体力,更适合对群场景。在行秋大招等附魔状态下,跳斩能同步触发元素反应,进一步放大输出收益。
实战应用时,建议先通过E技能获取元素微粒,再利用跳斩的高爆发快速清场。部分玩家开发出登龙剑进阶技巧,即在普攻命中瞬间接冲刺+跳跃实现下落攻击,该操作可使重剑角色跳过起跳高度限制,但需要精确的帧数把控。跳斩作为重剑角色的高阶技巧,能有效丰富战斗策略,但需根据战场环境灵活调整使用频率。